Tracking-Systeme für virtuelle Produktionen
Bei virtuellen Produktionen spielen Tracking-Systeme eine große Rolle: ohne sind so gut wie keine realistischen Ergebnisse möglich.
Tracking-Systeme haben in der virtuellen Produktion einen großen Einfluss darauf, wie realistisch der Gesamtbildeindruck wirkt — sie spielen eine entscheidende Rolle in der Steuerung der gerenderten Hintergründe und auch in der Automatisierung.
Der Virtual-Production-Experte KST Moschkau nutzt in seinem Innovation Center verschiedene Tracking-Systeme und kann sie im Direktvergleich darstellen.
Felix Moschkau, der CTO des Unternehmens, gibt im folgenden Beitrag einen Überblick der Systeme und erläutert, welche unterschiedlichen Tracking-Systeme es gibt und welche Aufgaben sie erfüllen können.
Einleitung
Der Kulissenbau im klassischen Sinne wird bei vielen Filmproduktionen und Fernsehsendungen nicht mehr — oder zumindest nicht mehr im gleichen Verhältnis wie bei früheren Produktionen — eingesetzt. VR macht es möglich: Statt aufwändige Kulissen schreinern zu müssen, können nun Form, Farbe und Größe von Objekten mit nur wenigen Mausklicks angepasst werden.
VR bietet damit eine große Fülle an Vorteilen:
- Mehrfachnutzung von Studios für verschiedene Sendungen
- (rasche) Umgestaltung des Sets ohne Sendeunterbrechung
- keine Grenzen für die Kreativität und Gestaltung
- Kosten- und Platzvorteile
Um eine VR-Umgebung im Bereich Broadcast und besonders im Live-Betrieb nutzen zu können, müssen aber viele technische Komponenten zusammenspielen. Einige davon sind besonders entscheidend, beispielsweise das Kamera-Tracking, das absolut essenziell ist, wenn die Kamera bewegt werden soll. Ohne Kamera-Tracking könnte kein perspektivisch angepasstes (Hintergrund)-Bild erzeugt werden und somit wäre der produzierte Gesamtbildeindruck nicht wirklich nutzbar — oder würde zumindest sehr unrealistisch wirken.
Tracking-Systeme erzeugen einen Datenstrom, der alle Raum- und Rotations-Koordinaten einer Kamera sowie den jeweiligen Zustand der Optik enthält (Brennweite, Blende). Mit diesen Daten wird dann eine Render-Engine gefüttert und versetzt diese in die Lage, jederzeit und synchron die Perspektive des Bildhintergrunds — oder einer virtuellen Kamera — an die Bilder einer realen Kamera anzupassen. Für die Illusion eines virtuellen Studios ist präzises Tracking dementsprechend obligatorisch.
Zur Bestimmung der Kameraposition im Raum gibt es verschiedene Tracking-Verfahren:
- Robotisches oder internes Tracking
- Externes Tracking
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