ZD: Neue Reality-Version, Nent-Projekt
Zero Density veröffentlicht Reality Engine 2.9 und stellt als Beispiel für das System eine Super-Bowl-Sendung vor, die Nent und NEP realisiert haben.
![Zero Density, Reality Engine 2.9](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_ZD_Reality_Engine-300x224.jpg)
Der türkische Software-Hersteller Zero Density hat Reality Engine 2.9 veröffentlicht, die jüngste Version seines Realtime-Compositing-Systems, das die Basis seiner Virtual-Set-Installationen darstellt. Das System basiert auf dem Games-Engine Unreal 4.23, mit neuem HDR-Backdrop und Virtual Production API-Plug-Ins.
![Aja, Corvid](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_Aja_Corvid_44_12G_BNC-300x101.jpg)
Das Rendering- und Compositing-System Reality Engine 2.9 ermöglicht Gestaltung, Steuerung und Produktion auf dem gleichen System und gibt Echtzeit-Signale in 4K/UHD/SDI aus.
![Zero Density, Reality Engine](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_ZD_Opacity-300x128.jpg)
Einige neue oder verbesserte Features wurden in Version 2.9 integriert. Das ist zum einen ein Post-Process Bypass-Mechanismus für Video. Außerdem beherrscht Reality Engine nun erweitertes Gamma-Management: HLG und Gamma-Kurven für Broadcast-HDR-Workflows werden unterstützt. Auch der Reality Keyer wurde in Bezug auf HDR verbessert.
![](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2019/05/B_0519_KST_Moschkau_Varicam-300x200.jpg)
Zudem wurde ein Raw-Input in 4K/UHD via Dual-Link-3G-SDI realisiert. Damit kann etwa die Varicam LT von Panasonic angeschlossen werden.
![](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_ZD_Starter_Project-300x150.jpg)
Neu ist das Reality-Starter-Projekt: Hier finden die Anwender Beispiele für viele Anwendungen wie datenbasierte Grafiken, Animations-Trigger, Templates für 2D-Broadcast-Grafiken für Channel-Branding und Wettergrafiken.
Nordic Entertainment (Nent) realisierte eine Super-Bowl-Sendung in Dänemark
Highlights-Trailer der Super-Bowl-Sendung von Nent und NEP.
![Nordic Entertainment Group, Logo](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_Nent_Logo-278x300.png)
Die Nordic Entertainment Group (Nent) hat zusammen mit NEP Netherlands eine Produktion über den Super Bowl in einem virtuellen Studio im dänischen Fernsehen realisiert.
![](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_ZD_Nent_NEP_Superbowl_1-300x164.jpg)
Nent, NEP Niederlande und Zero Density haben gemeinsam ein virtuelles Set geschaffen, mit dem Ziel, hyperrealistisch, vielseitig und immersiv arbeiten zu können. Auf Basis des High-End-Renderings und des Reality Keyers mit dessen zukunftsweisendem Keying konnte das auf Basis des Reality Engine umgesetzt werden, so die Unternehmen. Die Vision von Nent waren visuell spektakuläre, fotorealistische Sets.
![](https://www.film-tv-video.de/wp-content/uploads/2020/02/B_0220_ZD_Nent_NEP_Superbowl_2-300x167.jpg)
Im Rahmen der Show wurden drei Kameras mit drei Reality Engines und der Reality Control Application eingesetzt. Stype’s RedSpy wurde für die Verfolgung von Augmented-Reality-Objekten verwendet.
Das Team von NEP hat das erstaunliche Set für die Super-Bowl-Show im dänischen Fernsehen entworfen. Die Künstler und Designer, die das gestalteten, griffen auf die NEP-eigene Cube-Anwendung für den reibungslosen Betrieb der Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Elemente in Echtzeit zu.
Das verwendete Studio wird vollautomatisch betrieben, alle Kameras werden von der Produktionsregie aus ferngesteuert.
Besondere Features und Komponenten:
- Bewegliche hochauflösende Glasbildschirme
- Virtuelle Kamera
- 360-Grad-Arena
- Zahlreiche Branding-Möglichkeiten
- Live-Feed-Integration via SDI